Le show de mi-temps du Super Bowl dure environ douze minutes. Pendant ce temps, la chaîne audio doit servir deux publics qui n’entendent jamais la même chose : les dizaines de milliers de spectateurs du stade et les cent millions et plus de foyers devant leur téléviseur. Ces deux sons ne sortent pas de la même console, et c’est là que tout se joue.
Trois mondes pour un seul direct
Un match retransmis, c’est d’abord le son du jeu : commentaires, micros de terrain, annonces de speaker. Lors du Super Bowl LX de février 2026, cette partie reposait, d’après Sports Video Group, sur une paire de consoles Yamaha Rivage PM5, avec Jack Bowling à la façade du son du match. Vient ensuite le spectacle de mi-temps, qui est une production musicale complète montée en quelques minutes sur le terrain. Enfin, par-dessus, un mixeur broadcast fabrique le son que vous recevez chez vous, différent du son diffusé dans l’enceinte sportive. Au Super Bowl LIX, Front of House créditait Dave Natale et Alex Guessard à la façade de la mi-temps et Tom Holmes au mix broadcast.
La Quantum338 au cœur de la mi-temps
Pour le spectacle lui-même, le prestataire audio historique du show, ATK Audiotek, s’appuie sur des consoles DiGiCo Quantum338, aussi bien en façade qu’aux retours lors du Super Bowl LIX. La Quantum338 n’a rien d’un choix anodin : c’est une table de tournée haut de gamme, dont la réserve de traitement et la souplesse de rappel permettent de recharger en une pression une configuration entière entre les répétitions et le direct. Sa fiche technique est consultable dans notre base de consoles, comme celle de la Yamaha Rivage PM5 utilisée côté jeu.

La vraie difficulté n’est pas de mixer, mais de recharger vite et sûr. Tout est préparé et scéné en amont, de sorte que l’équipe n’a qu’à rappeler la bonne scène quand les chariots de scène arrivent sur la pelouse. Un faux pas dans le recall, et c’est le direct le plus regardé de l’année qui vacille.
Des centaines de liaisons sans fil sur un spectre saturé
Le vrai casse-tête technique du show, c’est la radiofréquence. Micros main, micros casque, oreillettes des artistes et des danseurs : tout passe en HF, dans un stade déjà saturé par les caméras sans fil, les intercoms et la presse. Selon Shure, le Super Bowl LVIII a mobilisé 164 récepteurs bodypack P10R pour les seuls retours intra-auriculaires, et les récepteurs Axient Digital AD4Q y fonctionnaient en Quadversity et en diversité de fréquence pour résister aux décrochages dans l’environnement radio de Las Vegas. Quelques éditions plus tôt, au Super Bowl LVI, le dispositif tenait encore avec quatre systèmes PSM1000 et quarante et un récepteurs P10R : la montée en puissance raconte à elle seule l’inflation des liaisons sans fil sur ce genre d’événement.
Coordonner ce parc suppose un plan de fréquences sans faille. Notre guide pour préparer un plan de fréquences HF explique le scan, l’intermodulation et les groupes compatibles, et la mise à jour Axient Digital 1.6 montre comment Shure outille précisément ces très gros parcs.
Oreillettes, casques et nouveautés de scène
Côté artistes, tout repose sur le retour intra-auriculaire : sur une scène ouverte, balayée par la foule et le son du stade, les bains de pied n’ont pas leur place et les ears deviennent la seule référence fiable. Notre comparatif bains de pied ou in-ear détaille cet arbitrage. Au Super Bowl LX, la prestation de Bad Bunny a aussi servi de vitrine à un produit neuf : le micro-casque Shure SM39, salué par le mixeur de façade Alex Guessard d’après Music Connection. Un show de mi-temps joue souvent ce double rôle, scène artistique et banc d’essai grandeur nature pour le matériel de scène.
Le son que vous entendez n’est pas celui du stade
Reste le maillon le plus méconnu : le mix broadcast. L’acoustique d’un stade plein, avec ses réflexions et son retard, n’a rien à voir avec un salon. Le mixeur broadcast ne se contente donc pas de repiquer la façade : il reconstruit un équilibre pensé pour le téléviseur et la barre de son, en gérant le niveau perçu sur toute la durée de l’antenne. C’est tout le travail de conformité en loudness que notre dossier sur le loudness en broadcast décrit, et c’est aussi la raison pour laquelle le son du show, chez vous, paraît si propre alors que le stade, lui, gronde.
Sports Video Group, Super Bowl LIX et Front of House, Super Bowl LX détaillent les équipes et les choix techniques de ces éditions.